No Man's Sky, PS4 / PC / XOne / PS5 / XSeries

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view post Posted on 5/9/2018, 17:26     +1   -1
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Io l'ho preso come gioco da tempi morti e mi sta intrattenendo abbastanza. Devo ammettere però che se dovessi giocarlo per più giorni di fila diventerebbe sicuramente noioso.
 
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view post Posted on 2/10/2018, 18:19     +1   +1   -1
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The Scythe that Reaps

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In arrivo con la prossima patch:



Su STEAM chi sta testando la Experimental si sta già sbizzarrendo...

 
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view post Posted on 21/10/2018, 15:17     +1   -1
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Giusto un chiarimento per le missioni che richiedono di 'scattare una foto' a determinati elementi (animali, locazioni, panorami di pianeti), incluso il Community Event di questa settimana.
Sebbene si possano scattare foto con qualunque settaggio di tasti, NMS 'riconosce' le foto scattate SOLO con le configurazioni di default per quanto riguarda le missioni; nel caso della PS4 ad esempio è necessario richiamare il menu di Share (che con la configurazione di default appare premendo semplicemente il tasto SHARE), se è stata settata la configurazione alternativa bisogna TENERE PREMUTO il tasto SHARE e poi scattare la foto con Triangolo perchè il gioco convalidi la foto per le missioni correnti.
 
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view post Posted on 25/10/2018, 15:10     +1   -1
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The Abyss is coming.

www.nomanssky.com/2018/10/no-mans-sky-the-abyss/

CITAZIONE
A new free update is releasing next week for all players. We’ve called it The Abyss, because it focuses on some of the eerier elements of No Man’s Sky, in keeping with the theme of this season.

This is another small step on a longer journey for us. Thank you for joining us.
 
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view post Posted on 29/10/2018, 18:51     +1   -1
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Video

www.nomanssky.com/abyss-update/

CITAZIONE
Underwater creatures have become more frequent, and more interesting. Aquatic life inhabits the full depth of the ocean, and unique terrifying creatures can be encountered on the ocean floor.

Exploring the sea bed can be lucrative, yielding Crystallised Sulphur, Living Pearls or Hadal Cores, but avoid the territorial creatures that lurk there. From poisonous Jellyfish, to snapping clams and predator fish rumoured to be larger than Starships. And beware the Abyssal Horror, which has lured many explorers to a grim end.

The Dreams of the Deep story brings a new context to the depths and a dark narrative to No Man’s Sky.

Discover the fate of a troubled crew stranded from a freighter crash by the rising tides, or explore underwater ruins to uncover the tale of a lost soul trapped deep beneath the waves.

Investigate submerged buildings to find remnants of their lost occupants.

Discover and scavenge lost cargo from gigantic freighter wrecks. Use the terrain manipulator to excavate treasures buried in the nearby ocean floor.

Find and repair rare crashed starships to restore them from the seabed to the skies.

Investigate sunken ruins and find ancient treasures.

True aquanauts will want to customise their appearance with the diving helmet, the Lost Bathysphere.

We’ve introduced a host of visual improvements, allowing you to explore underwater in even greater detail.

The variety and visual quality of underwater biomes has been greatly improved.

Experience rare exotic aquatic biomes as you explore new depths.

Master the depths of planets using a new Exocraft, the Nautilon. This submersible vehicle give new meaning to underwater navigation, combat and mining – and can be summoned to any ocean on the planet, as well as docked at underwater buildings.

Upgrade your submersible with installable Submarine Technology and customise the Nautilon to stand out from your fellow explorers.

Over a dozen new base parts have been added to unlock more creative possibilities underwater.

Construct the new Marine Shelter for brief respite from the oceanic pressure, and use its protection to reach new depths.

New glass corridors, viewing bays and multistory submersible view domes provide travellers the perfect view of the surrounding ocean.

Bring aquatic life into your habitat with a decorative indoor Aquarium.

Controls for swimming and diving have been overhauled. Boost through the ocean with your jetpack, communicate to other divers with underwater gestures, and swim more easily on the water surface.

Explore a richer ocean floor with the addition of new aquatic substances, goods, and products to collect, craft, trade, and build. A tiered crafting system allows increasingly valuable products to be crafted by combining harvestable materials.

To accommodate the recent addition of the Pilgrim Exocraft motorbike, the Nautilon Submarine, and extensive reworking of the vehicle technology and upgrade system, a new merchant has set up shop in Space Stations.

In addition to the underwater focus of The Abyss, freighters and frigates have also been enhanced. Both vessel types can now be scanned using the Analysis Visor, and explorers can repair their friends’ frigates in multiplayer.

Underwater Gameplay and Visuals

Increased the diversity of underwater biomes.
Improved character movement in the water.
Improved surface swimming.
Improved swimming for customised characters.
Allowed the torch to be used underwater.
Improved underwater and swimming cameras.
Improved camera behaviour when approaching the surface of the water.
Added support for jetpacking underwater.
Increased the probability of oxygen spawning as a secondary resource underwater.
Increased the depths at which underwater buildings can spawn.
Prevented drones spawning underwater or following you deep underwater.
Added underwater only emotes.
Improved underwater character and swimming audio.
Improved underwater prop placement and object densities.
Improved terrain editing underwater and fixed an issue where it could rapidly propel the player upwards.
Improved colours of the water surface, and underwater effects.
Improved foam effect at the edges of water and objects.
Fixed an issue where a line could be seen round underwater objects and the underwater horizon.
Improved water visuals at night.
Removed a hard pixelated edge seen at the edge of water.

Fish and Underwater Creatures

Improved detection of whether the player is inside a building while underwater.
Improved general fish shoal behaviour.
Increased spawn rates of fish and creatures underwater.
Improved predatory fish movement and behaviour.
Improved logic for spawning and despawning underwater creatures.
Improved movement of underwater cow and rodent type creatures.
Improved and added to fish and underwater creature audio.
Added jellyfish, clams, crabs, and abyssal horrors.

UI

Disabled censorship in text chat between friends.
Added more options to the inventory transfer menu.
Removed unnecessary UI data to improve load times and memory footprint.
Disabled resizing the terrain beam at times when it cannot be used.
Fixed cases where quick menu items were incorrectly highlighted.
Fixed issues with vehicle inventory transfers.
Fixed the hazard icons for protection tech against secondary hazards.
Fixed a crash caused by opening the inventory while using the ship communicator.
Improved ordering of some objects in the building menu.
Fixed a clipping issue in the binocular UI.
Fixed an occasional crash in the character customiser.
Various minor text and localisation fixes and improvements.

Bases and Buildings

Added the chance for abandoned buildings, ruins, crashed freighters, and crashed starships to spawn underwater.
Fixed an issue where players could fall through storage room walls.
Allowed storage rooms to be placed in a grid layout.
Made minor improvements to the indoor camera.
Corrected volume of NPC speech inside player bases.
Fixed an issue where shop terminals placed in bases could cause certain rooms to be hidden.
Altered limits on building some objects rewarded through the Quicksilver bot.
Added a new underwater shelter building.
Added over a dozen new base parts.

Freighters, Ships and Space

Improved spawning of frigates in multiplayer games when players are onboard them.
Fixed an issue where the players ships would incorrectly appear in a new system after warping.
Fixed cases where specific frigates would always take the same type of damage.
Fixed an issue where multiple fleet missions would automatically be handed in simultaneously.
Added ability to scan frigates and freighters using the Analysis Visor.
Added ability for players to repair their friends’ frigates.
Fixed issues with characters on the freighter after the player is gifted it.
Prevented dust being permanently active on frigate landing pads.
Improved ejecting from your ship in confined spaces, prevented being launched through low hanging ceilings and anomaly walls.
Improved positioning of players getting out of ships and respawning on landing pads.
Fixed an issue where frigates failed to reset their resource collection after giving resources to the player.
Fixed a crash caused by the anomaly in certain systems.
Added a marker for off-screen black holes.
Made frigate icons less intrusive.
Prevented the anomaly being re-summoned if it is already present.
Added ability to detect planets with water from the galactic map.
Fixed an issue where the player could not land their ship after switching missions while looking at a mission marker.
Added a vehicle shop to the space station.
Fixed issues where players could be stuck in ship landing pads.

Missions and Progression

Added the Dreams of the Deep mission.
Added a new story to underwater ruins.
Added a number of new aquatic substances, goods, and products.
Improved the return marker on portals the player has travelled through.
Fixed an issue where some missions would always give an identical reward.
Improved ability for missions to select locations to send you to from small clusters of buildings.
Fixed an issue where protection tech would only drain for one hazard at a time.

Vehicles

Reduced the radius on the vehicle gun to ensure particles spawn at the contact point.
Improved vehicle boost effect colours.
Disabled the find building ability in the vehicle’s default scan, as it has been replaced by an improved scan.
Removed decals from the default vehicle, allowing player to add them.
Improved colours of vehicle decals.

Creatures

Fixed cases where birds would fly into the ground.
Improved rodent tail animation.
Improved creature scanning in multiplayer.
Fixed an issue where filters for creature part generation were not correctly applying to all genders.
Fixed an issue where biological horrors could become non-hostile after attacking an exocraft.

System

Improved shader uniform resolution on PC, a performance optimisation.
Fixed an issue where there could be a long pause on a black screen when booting into the game.
Improved multiplayer permissions for lobby use.
Changed default multiplayer permissions to be more permissive in Creative Mode.
Fixed various infrequent crashes.
Implemented various performance, system and stability fixes.
 
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view post Posted on 29/10/2018, 19:29     +1   -1
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Secondo me dovrebbero dare un impronta un pò piu "realistica" a sto' gioco.

Nel senso che IN OGNI pianeta trovi SEMPRE VITA e SEMPRE lo stesso bioma roccioso (intervallato da neve e, in rari casi, solamente da acqua).

A mio avviso dovrebbero rendere i pianeti, non dico il 99,99% (come sarebbe presumibilmente nella realtà) ma almeno il 70-80% impopolati, cosi da dare un pò piu gusto alle scoperte delle varie specie.
Oltre ai soliti Biomi Rocciosi (intervallati da acqua e neve, ripeto) dovrebbero inserirne anche di totalmente desertici, gassosi (tipo Giove e Saturno) e ghiacciati (e non intendo solamente della roccia con del ghiaccio sopra).

Poi altra cosa, l'unica vera minaccia a terra sono solamente le Sentinelle (che rompono solo i coglioni), mentre a mio avviso dovrebbero inserire pure degli NPC come banditi e quant'altro (con missioni d'infiltrazione nelle basi nemiche ad esempio).

Poi come ho già detto, dovrebbero ridurre DRASTICAMENTE il crafting, perchè non esiste che solo per far partire la nave ogni qualvolta, per il Carburante devo trovare 3 materiali diversi e poi per il Propulsore altri 6 o 7. Cioè alla fine sto' gioco si riduce sempre e solo ad una continua corsa ai materiali fine a sè stessa (mettendoti pure fretta in certi casi) e dopo 2 ore ti viene pure il mal di testa :V:
 
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view post Posted on 29/10/2018, 19:38     +1   -1
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Pianeti disabitati ci sono. Airless Planets e simili (praticamente come la nostra Luna), oltre a parecchie 'Anomalies' (mai trovato un pianeta fatto... ad esagoni metallici ? o uno con 'colonne di luce' ? ecco). Quanto al perchè non sono in numero maggiore, beh, per non annoiare. E ci sono anche diversi pianeti con vegetazione ma nessuna forma di vita animale.
Il crafting, la gente per mesi si è lamentata 'buuh, il gioco è troppo facile, non c'è NULLA da fare', Hello Games delivered. Che poi, seriamente, per partire da terra basta la Ferrite Dust (che si trova in OGNI pietra) e il Di-Hydrogen (formazioni cristalline azzurre, scan con R3 e si trovano ogni 4 passi).
Pericoli a terra, mai capitato su un pianeta con parecchi predatori ? Mai provato a prendere una delle Uova degli Abandoned Buildings (auguri con gli SCIAMI di Monstruosities) ?
Quanto al realismo, mai dato un'occhiata alla copertina del gioco (sia 'vanilla' che NEXT) ? Il titolo non vuole essere eccessivamente realistico, lo scopo è ricreare quella sensazione di 'sci-fi' anni '50.

Non è Elite Dangerous, ha uno scopo differente. In quello è riuscito appieno.
 
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view post Posted on 29/10/2018, 19:46     +1   -1
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Overlord

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CITAZIONE (The Wraith @ 29/10/2018, 19:38) 
Pianeti disabitati ci sono. Airless Planets e simili (praticamente come la nostra Luna),

Saranno circa 3 mesi che non lo gioco, ma non ne ho mai trovati :mmm:
 
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view post Posted on 29/10/2018, 19:54     +1   -1
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Le uova, maledette uova, devono specificare "non raccogliere altrimenti preparati a scappare nella navetta".

Il top è stato il pianeta pieno d'acqua con qualche pezzo di terreno qua e la... Blu. Non si capiva na ceppa
 
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view post Posted on 30/10/2018, 21:12     +2   +1   -1
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Allora , ho provato un pò il gioco dopo l'ultima patch ed è uno spettacolo.

Prima cosa, tra i mille bug corretti ed elencati ce n'è uno che sistema un problema che si era verificato con l'introduzione dei Moduli Tecnologici. In precedenza vi erano solo le Tecnologie per piazzare potenziamenti alla Exotuta e altro, tra cui vari boost alle resistenze elementali e alla riserva d'ossigeno sottomarina. Con NEXT i Moduli hanno sostituito buona parte di queste Tecnologie... buggandone alcune - in pratica, le difese elementali e l'ossigeno subacqueo NON erano cumulabili; prima potevi avere 'taniche multiple' e 'scudi termici/acidi/whatever' multipli, con NEXT te ne rilevava UNO SOLO per tipo anche se ne piazzavi diversi (quindi 1 per il calore, 1 per il freddo, eccetera). Ora è stato corretto, perciò potenzialmente uno può mettere fino a SEI difese per tipo (tre nello slot standard, tre in quello tecnologico).

e9p7yK0l

Seconda cosa, hanno reintrodotto (era sparito con NEXT) questo :kawaii: :

JDKthHql

Le Tecnologie per potenziare i motori a curvatura delle Navi Ammiraglie (e avere finalmente una capacità di viaggio superiore ai miseri 100+ Anni Luce base). Vi ricordo che per ogni tecnologia simile adiacente i bonus standard si boostano, perciò il Theta (quello più fico) va messo a contatto con altri 2 (il motore 'base' conta come uno) per dare bonus maggiori. La configurazione ideale con 4 slot adiacenti è Base/Theta/Tau/Sigma .

Terzo, ora finalmente possiamo GALLEGGIARE sulla superficie dell'acqua, senza affondare o saltare per forza come un delfino :XDD:

E poi l'ambiente marino è... pericoloso a dire poco. Danneggiare la flora subacquea scatena branchi di meduse che ti zottano a contatto, i Cristalli di Sulfide sono attaccati a rocce che scatenano geyser sottomarini, le Perle sono dentro alle loro valve corazzate - quindi occhio quando sparate al raggio riflesso e occhio a quando si richiudono - , gli 'Esemplari Invitanti' che il visore segnala sono una delle nuove risorse (Hadal Core)... attaccate al peduncolo di PESCI MOSTRO enormi che si scatenano appena le raccogli. E poi GLI OCCHI. ODDIO, GLI OCCHI !!!
 
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view post Posted on 31/10/2018, 00:36     +1   -1
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https://twitter.com/JonTt/status/1057397175355826177

E niente, continuo a chiedermi 1) come mai questo è ridotto a fare giochi di Lego e 2) come ha fatto questo prototipo a diventare quella merda di Haven: Call of the King.
 
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view post Posted on 31/10/2018, 01:13     +1   -1
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Poteva essere una figata!

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Edited by nomorealeon - 3/11/2018, 11:11
 
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view post Posted on 21/11/2018, 05:11     +1   +1   -1
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Lo hanno postato (probabilmente per errore) un pò prima, gustatevelo prima che lo tolgano.

1.75, Visions

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view post Posted on 21/11/2018, 10:11     +1   +1   -1
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Insomma l'ho comprato e nemmeno tempo di giocarci che mi è diventato un altro gioco :pippotto:
 
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view post Posted on 21/11/2018, 14:51     +1   -1
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Dovrebbero dividere i pianeti anche in piu biomi anzichè farne tutto in uno singolo.

Inoltre, dovrebbero mettere molti piu pianeti deserti (senza flauna ne' flora) per rendere la cosa un po piu realistica.


E poi vabbè importante, semplificare e rendere meno 'rindondante' il crafting (crafta cinque pezzi di X e due di A, per ottenere tre pezzi di Y, poi craftalo con 1 pezzo di B [che nel frattempo richiede 3 pezzi di C] che serve per Z) roba cosi insomma.
 
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