Giusto per sfatare i troppi miti sulle mosse di Guile, questa è la raccolta di TUTTI i suoi hitbox-hurtbox nel V. Gli hurtbox sono quei frame gialli VUOTI attorno al personaggio, i quadrati gialli PIENI invece sono i proximity box (quelli che condizionano l'altro personaggio in parata anzichè in movimento arretrato).
Poi ditemi QUANTO il Somersault copre tutto lo schermo, per dire...
VideoE giusto per essere chiari, che dal video magari si nota poco:
- il FK è invincibile a proiettili e prese dal frame 1-9
- il LkFK è invincibile ai colpi dal frame 4-6, startup in 4f
- il MkFK è invincibile ai colpi dal frame 5-7, startup in 5f
- il HkFK è invincibile ai colpi dal frame 6-8, startup in 6f
- l' EXFK è invincibile ai colpi dal frame 1-9, startup in 4f
Edited by The Wraith - 26/11/2016, 17:57