Le Cronache del PSN-XBL-Steam (DOA6)

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view post Posted on 13/5/2019, 21:00     +1   -1
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è uno di quei giorni, vero!?

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Ho finito ora sulla switch. Eccomi :asd:
 
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view post Posted on 13/5/2019, 22:07     +1   -1
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Ci sei, nim?
 
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view post Posted on 13/5/2019, 22:50     +1   -1
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La prossima proviamo con un orario più consono a Nim el nottambulo.
 
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view post Posted on 13/5/2019, 22:56     +1   -1
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I trattori in una strada stretta sono sempre un bel passatempo
 
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view post Posted on 11/7/2019, 22:40     +1   -1
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è uno di quei giorni, vero!?

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Ggs a Max, Twi e Matt.

Chiedo scusa se ha laggato a tratti. Si è messo a diluviare all'improvviso da me :mah:

È inutile, con la Kokoro di DOA6 non mi ci trovo proprio -_-

E come ho detto, preferisco mille volte Kula a Mai :ook:
 
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view post Posted on 12/7/2019, 11:28     +1   -1
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Un sentito ringraziamento al segugio di mia sorella che ha pensato bene di saltarmi addosso nella fase finale del mio primo match contro Max.

Comunque boh, come netcode DOA6 è buono come qualsiasi picchia giapponese col delay quando va bene, ma quando implode su sè stesso come è successo durante un match con Twinkle con gli input che ritardano di 1-2 secondi è veramente orrido come pochi (e sto giocando anche a Samurai Shodown, dove faccio più match fluidi contro tizi con 3 tacche che quelli con 4-5, per dire)
 
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view post Posted on 12/7/2019, 13:47     +1   -1
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Fluido lo è, quando non lagga (ho già chiesto scusa per il diluvio non previsto :rotfl: )

Ma 8 frame di input delay sono quello che sono -_-
 
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view post Posted on 12/7/2019, 17:55     +1   -1
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CITAZIONE (Matt Hardy Version 1.0 @ 12/7/2019, 12:28) 
ma quando implode su sè stesso come è successo durante un match con Twinkle con gli input che ritardano di 1-2 secondi è veramente orrido come pochi

Ah, vedo che non sono il solo allora :that:
 
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view post Posted on 12/7/2019, 22:02     +1   -1
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è uno di quei giorni, vero!?

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Un picchiaduro che quando lagga è ingiocabile.... Mai sentito prima :mah:

Seriamente, il lag è irritante esattamente come in altri titoli.
Il vero problema è l'input delay nativo, con o senza lag.

Ringrazio quantomeno che non abbiamo i teleport di SFV vanilla :asd:
 
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23 replies since 15/4/2019, 23:42   424 views
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