Guarda, non volevo spiegarti nulla, penso tu sappia bene come funziona un picchiaduro
CITAZIONE
quel che intendo io è che non capisco il voler fare autocombo non punibili.
Perché l'autocombo è solo una semplificazione del premere i tasti giusti. In un gioco per neofiti per come la vedo io è meglio che puntino a far comprendere le basi del genere che premere tasti in ordine giusto. Se modifici la frame table per l'autocombo vai a "insegnare" sbagliato e rendere frustrante un gioco a uno che già non ci capisce una minchia
Quello in cui secondo me sbaglia è il fatto di avere anche lo stesso danno, soprattutto qua che è alto. Se da un lato spingi il gnurri di turno smashone autocombaro a prendere atto del fatto che sta sbagliando qualcosa, dall'altro non spingi quello che impara i meccanismi a imparare pure a premere i tasti giusti, cosa lasciata alla volontà del giocatore.
Reputo BBtag e DBFZ un'occasione sprecata perché sono andati a mettere le autocombo in un contesto incasinato. Semplificano la cosa sbagliata e non centrano il motivo per cui i giocatori si allontanano dai picchia, anzi, penso sia la cosa più veloce da apprendere.
Ovvio che se TUTTI i picchia dovessero diventare così, beh, mai nella vita.
L'esempio di cody secondo me non è molto azzeccato per via del contesto. In sfv p l'unico ad avercela ed è una vera facilitazione rispetto gli altri, qua se metti l'autocombo punibile SEMPRE... La fai punire con un'altra autocombo? Tutti la hanno.
CITAZIONE
mancanza di air Dash e doppi salti
Se metti l'air dash metti di conseguenza anche l'istant e l'istant lo vedo come una meccanica troppo complessa per questo target. Il doppio jump considerata la lentezza con cui lo fa ci poteva stare ma non avrebbe avuto senso, non c'è nessun motivo per farlo se non quello di prendersi un antiair in faccia
Ovviamente tutte queste facilitazioni secondo me alla lunga potrebbero stancare ma non penso qualcuno "rodato" lo compri per farlo diventare il picchia di riferimento. È molto immediato e lo vedo bene come picchia for fun.