Shenmue I & II, Release: 21/08/2018 | PS4 / XB1 / PC

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view post Posted on 22/8/2018, 21:22     +1   -1
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sono indeciso se andare di pc o ps4. mai giocati al tempo non avendo mai avuto il dreamcast, ma vedendo tutto il mondo che si inchina davanti a sti due giochi non posso che essere curioso. prima faccio un pò di pulizia, poi lo rimedio
 
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view post Posted on 22/8/2018, 21:37     +1   -1
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Su PC ha senso se hai un monitor sopra il full hd o ultrawide, è comunque cappato a 30fps e identico alla controparte console.
 
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view post Posted on 22/8/2018, 21:53     +1   -1
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Ecco, il fatto che sia cappato a 30 fps mi fa un pò innervosire, che senso ha sta cosa?
 
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view post Posted on 22/8/2018, 23:12     +1   -1
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L'avevano spiegato, si sminchia tutto il codice, i porting da DC sono un incubo (la PS2 ne sa qualcosa), e infatti i bug sono usciti fuori. Probabilmente era più facile fare un remake.
 
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view post Posted on 22/8/2018, 23:27     +1   -1
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CITAZIONE (Ni-mul @ 22/8/2018, 16:00) 
Confermate che nel retail c'è il libretto e un poster?

Libretto :XD:

No, c’è il solito depliant delle avvertenze e epilessia, garanzia ecc ecc. ma niente che si possa definire libretto.
 
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view post Posted on 22/8/2018, 23:28     +1   -1
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Anche io avevo sentito del poster, strano, che sia nell'edizione UK?

US:
https://twitter.com/lbabinz/status/1031967362726031360
 
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view post Posted on 22/8/2018, 23:54     +1   -1
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Il poster c’è. :sisi: ma è il “libretto” che non credo sia quello che pensate
 
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view post Posted on 23/8/2018, 01:50     +1   -1
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Boh, non ricordo dove ho letto che c'era anche un "libretto".
 
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view post Posted on 23/8/2018, 10:42     +1   -1
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Check out the first 19 minutes of the second chapter of the Shenmue saga while you wait for the upcoming Shenmue 3.
 
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view post Posted on 25/8/2018, 00:33     +1   -1
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Analisi dettagliata dei Digital Foundry.

https://www.eurogamer.net/articles/digital...s-tech-analysis

TL:DR pochi 'abbellimenti' ma due titoli solidi e senza le magnagne grafiche dei (pur rimarchevoli) originali. Shenmue 2 utilizza gli abbellimenti grafici della versione XBox (la prima, non quella di oggi :asd: ) ma rimuove il fastidioso blur durante i combattimenti, come era su Dreamcast.
 
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view post Posted on 25/8/2018, 19:45     +1   +1   -1
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Ohmmioddio il tast L2 per lo ZOOM , chè altrimenti non puoi aprire i cassetti, raccogliere la roba dai tavoli e GUARDARE LE TARGHETTE DELLE CASE PURE SE CI SEI DAVANTI CON LA FACCIA.
Roba che la quest della vecchia all'inizio che non trova il vicino di casa ho dovuto guardare sui forum di Steam come evidenziare la roba, visto che la casa l'avevo trovata in due minuti.
 
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view post Posted on 25/8/2018, 21:06     +1   -1
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Condoglianze Wra...

Ah poi dimmi se sei riuscito alla prima botta blind a fare buca al biliardo... altrimenti ti sei bruciato tutta quella pista.
 
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view post Posted on 25/8/2018, 21:56     +1   -1
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Guarda, io vado di salvataggi multipli. Ho appena scoperto (guardando la lista trofei, duh) che uno richiede che chiami la polizia IL PRIMO GIORNO appena uscito dalla tua stanza...
 
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view post Posted on 25/8/2018, 23:04     +1   -1
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Beh oddio, abbastanza sensato.. se non fosse che comunque passano già 4 giorni dalla cutscene iniziale a quando sei nella stanza :asd:
 
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view post Posted on 31/8/2018, 07:41     +1   -1
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Shenmue è stato un progetto estremamente ambizioso per la fine degli anni novanta. Il lavoro di Yu Suzuki e del suo team ha infatti introdotto concetti, elementi strutturali e soluzioni tecniche all'avanguardia per i videogiochi dell'epoca, spremendo al massimo l'hardware di Sega Dreamcast. Per questo abbiamo deciso di sfruttare l'uscita dalla remaster dei primi due capitoli per raccogliere alcune curiosità sullo sviluppo e raccontarvi in questo modo una parte importante della storia di una serie che ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi, diventando il prototipo degli open world moderni.
 
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