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| Il suggerimento che ho visto più spesso è di utilizzare il negative edge per il bottone - ovvero, tieni premuto il tasto dell'attacco, fai la motion e NELL'ISTANTE in cui fai la parte finale della motion rilasci il bottone. Ma devi prendere tutti gli input della motion alla perfezione. Si, il sistema di rilevazione/leniency dell'input faceva SCHIFO in quel gioco. Non è una novità, è risaputo che è un gioco pietoso. Facile che uno dei motivi sia anche il fatto che in origine era stato sviluppato per DUE bottoni analogici, solo in seguito convertito nei cabinati a 6 tasti (i pulsantoni venivano scassati immancabilmente dai centroni dei giocatori modello Punching Ball delle giostre) - non mi stupirei se il motore interno facesse fatica a riconoscere gli input dei tasti digitali rispetto a come era stato sviluppato in origine, stiamo parlando sempre di Capcom dopotutto...
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