hello?
apro questo topic offrendo consigli dalla mia esperienza con Sophitia, indubbiamente il pg più soddisfacente usato finora.
cominciamo dalla frame data
https://8wayrun.com/wiki/sophitia-frame-data-sc6/mi limiterò a segnare le mosse migliori:
- 6AA6: questa è più che altro un anti-noob tool. alto-basso, con transizione all'Angel Step e una guardia reattiva contro i colpi bassi incorporata. se l'avversario subisce il basso, siete a +6, potendo punire una sua reazione con l'attacco in Angel Step.
- 3A: classico colpo medio orizzontale da distanza, e solo da lì andrebbe usato. estremamente unsafe e punibile da vicino (-14).
- 2A: miglior poking basso, veloce e safe. ma il range è molto limitato
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4AA e 4AB: classico mix-up basso-medio. se va a segno il basso, si segue con un wsB; se va a segno il medio, seguono 4B o 3B. entrambi i colpi, comunque, sono -16 on block. 4AB danneggia parecchio la guardia avversaria.
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6BA: guardia reattiva contro i colpi verticali, il secondo colpo lascia l'avversario di spalle in CH, regalando un facile 2BK lethal hit
- 3B: classica launcher abbastanza veloce, ma rischiosa (-16 on block)
- 2B e
2BK: il primo colpo è un medio safe (-10), il secondo è una natural combo, che fa lethal hit se colpisce l'avversario di spalle
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4B: uno dei colpi migliori, veloce, percorre una buona distanza ed è -2 on block
- wsB: l'unico WS con range di Sophitia. punishe i bassi a -14
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6K: un CH da 16 frame, che regala un 1BBB. safe on block (-6)
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1K: altro ottimo poking basso. KND sul CH o su hit normale con la versione caricata.
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6A+B: guardia reattiva universale contro i colpi medi. contro i calci, segue un KND; contro i verticali, AK followup; contro gli orizzontali, 6BA e 2BK lethal hit
- 4A+B: medio veloce e safe (-6), ma molto lineare.
- B+K: colpo medio con side-step incorporato, ma abbastanza lento
- 6B+K: veloce e causa KND sul CH, utile vicino ai muri
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wsB+K: unica launcher WS, che punisce a -12. ma resta un colpo alto e con un range limitato
- 44A: colpo medio, launcher in CH, ma molto lento.
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66A: crusha gli alti, lo strumento che userete di più per aprire la difesa avversaria, medio, veloce, orizzontale, ottimo range, appena punibile on block (-12).
- 11A/77A: uno dei migliori bassi di Sophitia, difficilmente punibile, che può fregare i giocatori meno esperti col follow-up (unblockable se caricato al massimo).
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66B: migliore launcher di Sophie. range spaventoso, safe on block (-2) e altezza di juggle massima. purtroppo, è anche molto lineare. ottima whiff-punish.
- 44B: lethal hit dopo una guardia reattiva e miglior combo ender nelle combo più lunghe.
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22BAK o 88BAK: punisce dopo un side step e combo finisher semplice dopo 66B.
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66K: launcher che punisce a -16.
- 11K o 11(K)K: ring out facile, anche se lenta.
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66A+B: lethal hit contro il backstep avversario e punisce a -18.
- 22A+B o 88A+B: launcher, utile col ring out alle spalle per invertire i ruoli.
mosse in Angel step:
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AA: crusha gli alti, ma è molto unsafe. punisce a -18 e può fare da combo ender dopo le launcher base.
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B: punish da 14 frame, con due followup just frame (4 o B). asB4 fa più danno, ma asBB può fare ring-out anche oltre i muretti. MOLTO unsafe
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K: crusha gli alti, facendo lethal hit, punisce a -16.
mosse in doppio angel step:
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AA e AB: altro mix-up medio- basso, anche se AB (medio) fa da guard-break anche contro la guardia bassa. ottime per approcciarsi al nemico.
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B: ottimo range e combo finisher per chi ha l'esecuzione. punisce a -16, ma richiede un'ottima esecuzione. appena più safe di asB.
- K: stesse proprietà di 11(K)K
prese:
- 4A+GA/4A: back throw la prima parte, mentre l'estensione ti permette di scegliere se fare presa normale o back throw.
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A+G da lato destro: 70 danno. la presa più forte di sophitia.
- A+G spalle all'avversario: fa ring out
- 66A+G: se sono state eseguite 5 guardie reattive, diventa lethal hit, ma si spezza come una presa normale.
insomma, un bel riassunto.
proverò a documentarmi anche sugli altri pg, ma per ora sophitia è il pg che ho trovato più soddisfacente
Edited by pn33 milan - 13/11/2018, 20:06