SoulCalibur VI - NEWS!, PS4 / XB1 / PC

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view post Posted on 21/1/2019, 18:00     +1   -1
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Succede a tutti i giochi di nicchia :ahsisi:
 
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view post Posted on 21/1/2019, 18:23     +1   -1
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è uno di quei giorni, vero!?

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A me da solo fastidio non abbiano ancora fixato il matchmaking, che doveva essere il punto della patch di qualche giorno fa -_-

Per il resto, vedere nightmare e seong mina ancora in cima al meta e l'unica patch di bilanciamento che è risucita solo a spodestare Azwel mi delude assai.
Zasalamel, Maxi, Talim, Voldo, Raphael, persino Xianghua e Yoshimitsu, sono ancora fuori dal gioco -_-
 
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view post Posted on 22/1/2019, 10:24     +2   +1   -1
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Overlord

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Pessimo supporto da parte di Bandai Namco
 
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view post Posted on 22/1/2019, 10:59     +1   -1
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È uscito da 3 mesi e non si sa mai cosa esce e quando
 
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view post Posted on 22/1/2019, 12:04     +1   -1
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Un DLC dopo 3 mesi per un gioco di nicchia non mi pare affatto male.
È grave se come dice Milan il matchmaking non è stato ancora fixato, cosa che andava fatta il primo mese, nel boom dell'utenza.
 
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view post Posted on 22/1/2019, 12:13     +1   -1
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Si ma i giocatori di oggi non hanno tutta sta pazienza, devi ricordargli ogni tanto che esiste sto gioco. E magari mettere il contenuto del SP visibile. Che è tutta sta segretezza per avere comunque personaggi vecchi alla fine? Dai
 
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view post Posted on 22/1/2019, 12:44     +1   -1
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Lo han pompato per un macello di tempo SC6, fatto comparsate in ogni singolo evento, interviste, youtube intasato di trailer... dubito il loro obbiettivo fosse sfornare 'un gioco di nicchia'.

È che han fatto una vagonata di cappellate al lancio, a partire dai contenuti generali passando per i piselli di lucertola concludendo con dei bei glitch che rompevano il gioco... in mia opinione, se la giocata male con tutti i tipi di utenza, casual e competitiva.

Il supporto Namco poi nicchia o no quello è, ci vogliono sempre mesi e mesi per i dlc, più di quanti uno possa sopportare, poco importa se ti chiami Soul Calibur, Tekken, Sword Art Online o Dark Souls...
 
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view post Posted on 22/1/2019, 12:50     +1   +1   -1
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Il problema è che il prodotto non spicca da nessun punto di vista. è il solito SC. Avesse avuto ad esempio... un graficone spaccamascella... avrebbe continuato a far parlare di se. Avesse avuto uno story mode eccellente avrebbe attirato più casualoni. Purtroppo invece è solo un buon picchiaduro competitivo, e non basta. Non è Tekken. SoulCalibur VI per come è venuto fuori avrebbe bisogno di un supporto costante. SCV era splendido ma aveva un comparto online veramente scadente, che ne ha decretato la morte. Qui manca qualcosa per far parlare di se, e quindi solo una persona può salvare il prodotto. HARADA. Katsuhiro pensaci tu
 
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view post Posted on 22/1/2019, 13:01     +1   +1   -1
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Eh, il versante competitivo viene azzoppato dal Create-a-Soul che permette di avere personaggi con hitbox e hurtbox anomali in Classificata. E non parlo solo dei CUBI (quelli sembra si possano fare solo con dei cheat) ma proprio dei vari 'Nightmare con il corpo di Taki' che stravolgono tutto quanto.
 
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view post Posted on 22/1/2019, 13:05     +1   +1   -1
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Non parlo dell'online, ma delle competizioni offline. sono quelle che fanno sopravvivere i picchiaduro

SoulCalibur VI non si vede quasi più in giro per l'Italia. Questo non va per niente bene
 
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view post Posted on 22/1/2019, 13:46     +1   -1
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ognuno ha le sue priorità, io sono megascarsone casual onlain uorrior, il gioco offline potrebbe anche avere la best competizione, ma se mi ritrovo retrocesso di rank giocando contro Tofu, gg. :V: :rotfl:
 
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view post Posted on 22/1/2019, 14:09     +1   +1   -1
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CITAZIONE (The Wraith @ 22/1/2019, 13:01) 
Eh, il versante competitivo viene azzoppato dal Create-a-Soul che permette di avere personaggi con hitbox e hurtbox anomali in Classificata. E non parlo solo dei CUBI (quelli sembra si possano fare solo con dei cheat) ma proprio dei vari 'Nightmare con il corpo di Taki' che stravolgono tutto quanto.

Basterebbe fare la suddivisione come in SC4, tra Versus liscio e versus libero. Perfino in InJustice si può scegliere se combattere con i personaggi base o meno. Dai oh parliamo di NAMCO. E comunque di mettere cose che aveva già messo nei giochi precedenti, ma cosa fuma sta gente? Poi però stan lì a dirti “oh guardate che se questo floppa non ve ne facciamo piu...”
 
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view post Posted on 22/1/2019, 14:14     +1   -1
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è uno di quei giorni, vero!?

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CITAZIONE (Ryu-Sen @ 22/1/2019, 12:04) 
Un DLC dopo 3 mesi per un gioco di nicchia non mi pare affatto male.
È grave se come dice Milan il matchmaking non è stato ancora fixato, cosa che andava fatta il primo mese, nel boom dell'utenza.

Sai cosa? Non è neanche il matchmaking in sé, è che dopo il 2 non sono piu riusciti a creare un gameplay competitivo che accontentasse tutti.

Il 3 era broken nel vero senso della parola.
Il 4 era lento e broken.
Il 5 era buono, ma hanno eliminato tutti gli altri elementi di soul calibur.
Questo 6 è fedele al 2, ma hanno inserito novità che lasciano l'amaro in bocca. Delle reversal edge non parlo neanche, ma ci si aggiunge la soul charge, ottima come idea, povera come esecuzione.
E siamo al punto di partenza, dove night, sieg, ivy, mina e sophie dettano il meta

CITAZIONE (nomorealeon @ 22/1/2019, 12:50) 
Il problema è che il prodotto non spicca da nessun punto di vista. è il solito SC. Avesse avuto ad esempio... un graficone spaccamascella... avrebbe continuato a far parlare di se. Avesse avuto uno story mode eccellente avrebbe attirato più casualoni. Purtroppo invece è solo un buon picchiaduro competitivo, e non basta. Non è Tekken. SoulCalibur VI per come è venuto fuori avrebbe bisogno di un supporto costante. SCV era splendido ma aveva un comparto online veramente scadente, che ne ha decretato la morte. Qui manca qualcosa per far parlare di se, e quindi solo una persona può salvare il prodotto. HARADA. Katsuhiro pensaci tu

Il 5 ha deluso piu per la completa noncuranza del single player, oltre ad aver eliminato i pg amati della serie.
Il 6 ha una buona storia e una buona grafica, seppure non eccelsi
È solo che non ha la community vasta e stabile che tekken si è creato negli anni. La community ha tenuto tekken 7 vivo nonostante il supporto lento.
Quella di soul calibur ci prova, come tutte, ma talmente piccola e frammentata che può solo fare quel che riesce

CITAZIONE (nomorealeon @ 22/1/2019, 13:05) 
Non parlo dell'online, ma delle competizioni offline. sono quelle che fanno sopravvivere i picchiaduro

SoulCalibur VI non si vede quasi più in giro per l'Italia. Questo non va per niente bene

Vabbe buona fortuna a trovare titoli di nicchia in italia. Qui a malapena street fighter lascia il segno, figurati soul calibur.
Sc6 si sta ancora godendo il suo anno di scena competitiva internazionale. Esaurito questo, toccherà alla community e sarà dura
 
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view post Posted on 22/1/2019, 14:28     +1   -1
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E poi ci lamentiamo dei titoli NR che durano un annetto e ciao.. mi pare che anche Bamco faccia le sue robe mediocri.


E io sono fan di SC dal day1, chiariamo. Forse è l’unico picchia dove so fare qualcosa di decente.. ma è dura difenderlo così. :mah:
 
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view post Posted on 22/1/2019, 17:10     +1   -1
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http://dengekionline.com/elem/000/001/864/1864474/

Beh, fanno i contest sui Create-A-Soul, non può essere così morto, no? :asd:
 
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