Ghost of Tsushima, PS4

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view post Posted on 26/7/2020, 18:48     +1   -1
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Io non dimentico, nulla viene perdonato.

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CITAZIONE (Revil-Rosa @ 26/7/2020, 14:48) 
Domanda per chi lo sta giocando: vi è mai successo di infliggere danno/colpire oggetti vicini anche quando avevate la spada riposta?
Credo sia un bug, ma mentre liberavo un avamposto dai mongoli passando vicino alle porte queste si distruggevano come se le avessi colpite, eppure non avevo attaccato affatto :mmm:
Questo poi non è successo solo con le porte, anche i nemici (e i civili... e il cavallo, insomma tutto) venivano colpiti da una qualche aura invisibile, al punto che persino durante i Confronti non sono riuscito a one-shottare i mongoli perchè venivano respinti da questo colpo automatico :V:
Vi è mai successo? E' una qualche abilità di un oggetto che ho equipaggiato?

Mai successo, ma sabato scorso mi sono ritrovato sbalzato via da una casa su cui mi ero arrampicato e son arrivato fino ad una spiaggia. Era da catturare, oppure mentre stavo salendo una scogliera con il rampino e mi sono ritrovato dentro delle texture lol.
 
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view post Posted on 27/7/2020, 21:38     +1   +1   -1
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Patch 1.05 , nuovo livello di difficoltà, nuove impostazioni di combattimento, testi più leggibili e altro.

www.suckerpunch.com/ghost-of-tsushima-patch-1-05-details/
 
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view post Posted on 28/7/2020, 20:36     +1   +1   -1
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SP conferma che il tempo atmosferico cambia in funzione del 'karma' di Jin.

https://multiplayer.it/notizie/ghost-of-ts...me-giocate.html

CITAZIONE
In una recente intervista, il creative director di Sucker Punch Nate Fox, ha confermato che il tempo atmosferico di Ghost of Tsushima cambia in base al modo in cui giocate nei panni di Jin. In altre parole, più giocherete come spettro e più ci sarà la possibilità di incontrare delle tempeste durante la partita.
 
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view post Posted on 17/8/2020, 15:35     +3   +1   -1
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Un po' a sorpresa arriva il multiplayer



CITAZIONE
Legends is an entirely new experience—it’s a separate mode that doesn’t follow Jin or the companions from his journey, but instead focuses on four warriors who have been built up as legends in stories told by the people of Tsushima. Ghost of Tsushima‘s single-player campaign focuses on an open world and exploring the natural beauty of the island, but Legends is haunting and fantastical, with locations and enemies inspired by Japanese folk tales and mythology and an emphasis on cooperative combat and action.

We designed Legends to be an exclusively cooperative gameplay experience. You’ll be able to partner up with friends or via online matchmaking and play Legends in groups of two to four players. Each player can choose from one of four different character classes: the Samurai, Hunter, Ronin, or Assassin. Each class has unique advantages and abilities that we’ll reveal in the future.

With two players in Ghost of Tsushima: Legends, you’ll be able to play a series of co-op Story missions that escalate in difficulty, building on the foundation of combat from the single-player campaign but with new magical twists that often require careful synchronization with your partner.

With four players, you’ll be able to take on wave-based Survival missions, fighting groups of the toughest enemies Tsushima has to offer, Including new Oni enemies with supernatural abilities.

If you can best the Story and Survival missions, you may be confident enough to take on the four-player Raid that will arrive shortly after the launch of Ghost of Tsushima: Legends, sending you and your partners to an entirely new realm to challenge a brutal, terrifying enemy.

It’s been so rewarding to see the amazing reactions from all of you as you play through Ghost of Tsushima. We’ve been watching so many of you stream your playthroughs, and can’t wait to open up this new way for all of us to play together! We’re happy to offer this mode completely free to Ghost of Tsushima owners as a thank you to our players, and we look forward to hearing what you think!
 
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view post Posted on 17/8/2020, 17:48     +1   -1
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Sarebbe bello da giocare insieme.
 
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view post Posted on 18/8/2020, 07:08     +1   -1
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view post Posted on 19/8/2020, 18:08     +1   -1
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L'ho finito ieri...
Quanto è stupido il finale? La battaglia con Kotun è carina ma davvero poco epica mentre la parte con Shimura è bella però il dopo è semplicemente ridicolo. Finisce davvero così? Non ci credo, ditemi che mi manca una missione...
Yuna: "Ciao Jin, mi spiace per tuo zio. Sai che da separati copriamo una zona maggiore? Addio."
Cioè... cosa? Tutto 'sto casino per poi venire piantati in asso così, cavolo ma un bacio potevano anche darselo almeno, è il peggior dialogo end-game che abbia mai visto :V:
Ora ho liberato tutta l'isola però non è comparso nulla di nuovo, se davvero è questo il finale quelli di Sucker Punch un Punch se lo dovrebbero prendere in faccia. Gioco bellissimo per tutto il tempo, uno dei migliori action-opne world della generazione e poi si chiude così... bah.

Mi ero pentito di avergli dato 'solo' 91 ma dopo il finale direi che è il voto giusto.
 
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view post Posted on 19/8/2020, 18:45     +1   -1
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CITAZIONE (Revil-Rosa @ 19/8/2020, 19:08) 
L'ho finito ieri...
Quanto è stupido il finale? La battaglia con Kotun è carina ma davvero poco epica mentre la parte con Shimura è bella però il dopo è semplicemente ridicolo. Finisce davvero così? Non ci credo, ditemi che mi manca una missione...
Yuna: "Ciao Jin, mi spiace per tuo zio. Sai che da separati copriamo una zona maggiore? Addio."
Cioè... cosa? Tutto 'sto casino per poi venire piantati in asso così, cavolo ma un bacio potevano anche darselo almeno, è il peggior dialogo end-game che abbia mai visto :V:
Ora ho liberato tutta l'isola però non è comparso nulla di nuovo, se davvero è questo il finale quelli di Sucker Punch un Punch se lo dovrebbero prendere in faccia. Gioco bellissimo per tutto il tempo, uno dei migliori action-opne world della generazione e poi si chiude così... bah.

Mi ero pentito di avergli dato 'solo' 91 ma dopo il finale direi che è il voto giusto.

Si purtroppo così, io l'ho risparmiato lo zio invece, perché alla fine è pur sempre un parente. Anche se non è per volere suo che "doveva" uccidere il nipote etc. Ma il dialogo finale con Yuna ha spiazato anche me. Dopo che lei si era innamorata, fugggggggiamo in giappone insieme, lasciamo il Khan a tuo zio gnegnegne. E termina, che lui è senza una famiglia e manco l'amore. Ma spero che più avanti esca qualche missione in più o dove loro si rincontrano o un time skip dove si mettono insieme e hanno famiglia. Insomma qualcosa. Sembra di vedere ac3 dove alla fine quello a prenderlo in quel posto sei tu <_< .
 
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view post Posted on 19/8/2020, 19:04     +4   +1   -1
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Beh, si chiamano 'Sucker Punch' (colpo a tradimento) mica per dire :mah: ... guardate i finali degli inFamous ad esempio...
 
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view post Posted on 20/8/2020, 13:22     +2   +1   -1
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Se funziona così Non voglio sapere perché si chiamano così quelli di Naughty Dog
 
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La funzione di GameBoost (retrocompatibilità con migliorie) della PS5 lo farà girare a 60fps .

https://multiplayer.it/notizie/ghost-of-ts...cker-punch.html

CITAZIONE
"Ghost of Tsushima sarà giocabile su PS5 dal day one grazie alla retrocompatibilità, e potrete trasferire i vostri salvataggi da PS4 per riprendere l'avventura esattamente da dove l'avevate lasciata", ha scritto lo studio su Twitter.

"I possessori di PS5 che utilizzeranno il Game Boost con Ghost of Tsushima troveranno un'opzione extra per attivare un frame rate fino a 60 fps. E, sebbene i caricamenti su PS4 erano già veloci, aspettate di vedere quelli su PlayStation 5."
 
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view post Posted on 10/10/2020, 18:56     +1   -1
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Mi sa lo giocherò direttamente su PS5 in futuro
 
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https://www.everyeye.it/amp/notizie/ghost-...-tv-514845.html

Vedendo le 3 opzioni di risposta avrei indovinato pure io senza averci ancora giocato :asd:
 
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