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| CITAZIONE A distanza di circa una settimana dal leak riguardo alle specifiche tecniche della prossima console Microsoft, tutt'ora non ancora confermate, VGleaks.com ha pubblicato in data odierna una serie di nuovi dettagli su quella che potrebbe essere la soluzione che verrà presentata da Sony. Di seguito l'elenco delle caratteristiche e, a fondo news, il diagramma hardware.
Liverpool System on a Chip (SOC) - Architettura APU personalizzata AMD - CPU e GPU integrate - Buone prestazioni a consumi ridotti - Più grande e più potente delle altre soluzioni AMD simili
CPU Orbis contiene otto core Jaguar a una frequenza di 1.6 GHz, divise in 2 cluster Ogni cluster contiene 4 core e una memoria cache condivisa L2 da 2 MB SIMD da 256 bit e ALU da 128 bit Supporto a SSE, SSE 1, SSE 2, SSE 3 e SSE4, così come ad AVX Un hardware thread per ogni core Esegue fino a due istruzioni per ciclo Esecuzione fuori ordine Una cache L1-I e L1-D per ogni core Due pipe per core rendono 12,8 GFlops 102.4 GFlops di sistema
GPU L'architettura della CPU si basa sulla serie R10XX di AMD (Southern Island) Supporto a DirectX 11.1 e superiori Il nome "Liverpool" indica una versione potenziata dell'architettura hardware 18 unità computazionali Hardware stabile a 14 unità computazionali Memoria cache L2 condivisa da 512 KB (lettura/scrittura) Frequenza di clock a 800 MHz Potenza di 1.843 TFlops e 922 GigaOps/s Dual shader engine 18 texture unit 8 Render backend
Memoria - 4 GB di memoria RAM, velocità di 176 GB/s - 3,5 GB disponibili per i giochi
Disco - Lettore Blu-ray da 25 (single layer) o 50 (dual layer) GB - Velocità di lettura metà esterna del disco (27 MB/s) - Velocità di lettura parte interna variabile, dai 3,3x ai 6x
Storage - Un solo modello al lancio con HDD da 500 GB - Possibile in futuro una versione con memoria flash;
Networking 1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, e Bluetooth
Periferiche Controller Dualshock di nuova generazione Dual Camera Controller Move
Extra Audio Processor (ACP) Unità di codifica decodifica video Display ScanOut Engine (DCE) Zlib Decompression Hardware fonte: spaziogames.it
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