Squenix temeva che dopo il mezzo flop di Vagrant Story (gioco eccezionale ma dalle vendite ridotte) un altro gioco con ambientazione Ivalice e un protagonista adulto facesse la stessa fine. In effetti nelle prime intenzioni il protagonista DOVEVA essere Basch (a Basch viene affidato il 'capitolo zero' della storia, l'introduzione; è raro che questo succeda con un personaggio secondario) ma si optò poi per inserire un classico protagonista bishoonen e la sua amica d'infanzia.
E così ci siamo beccati Vaan lo scamiciato e Penelo l'insulsa.
(Anche Balthier sarebbe stato PERFETTO come protagonista, è praticamente lo Han Solo della storia, carismatico pirata e avventuriero. Ma ormai si era deciso per il ragazzetto.)
CITAZIONE
Basch was initially meant to be the main character of the story, but the focus was eventually shifted to Vaan and Penelo when the two characters were created later in development. The development team explained that their previous game, Vagrant Story, which featured a "strong man in his prime" as the protagonist had been unsuccessful and unpopular; the change regarding Final Fantasy XII from a "big and tough" protagonist to a younger, youthful one was thus decided after targeting demographics were considered. With the casting of dorama actor Kouhei Takeda for the voice acting and motion capture, Vaan became less feminine and more "active, upbeat bright and positive"
CITAZIONE
Q : Par rapport à la conception du jeu, au départ de Matsuno et aux impératifs de sortie, j'aimerais savoir s'ils sont entièrement satisfait du résultat final ou si ses idées qui lui tenaient vraiment à cœur on dû être remises faute de temps ou de moyens ?
Hiroshi Minagawa : A la manière de n'importe quel jeu vidéo entre le moment où l'on décide d'un projet quand on voit ensuite la version finale du jeu, bien entendu il y a toujours des choses qui changent. Pour Final Fantasy XII, c'était comme pour les autres jeux, il y a des tas des choses qui ont changé mais je dirais qu'il n'y a pas eu d'énormes transformations par rapport à ce que l'on avait prévu de faire. Il y a juste des petites choses qui ont changé à droite à gauche. Par contre, si vous voulez un exemple de quelque chose qui a beaucoup changé : à la base, Final Fantasy XII ne devait pas tellement ressembler à Vagrant Story dans le design, on avait plutôt prévu de revenir à des personnages à grosse tête.
Pour vous donner une idée aussi de l'évolution de l'ambiance du jeu, le premier personnage que l'on avait créé et qui était à la base le héros de l'histoire c'était Bash, et finalement les héros du jeu final tel qu'on le connaît aujourd'hui qui sont Vaan et Penelo, ils ont été en dernier et on les a rajouté à la fin...
Serio, avete visto la sequenza finale ? La parte dopo il combattimento con l'ultimo boss (fase uno, ovviamente...) e tra TUTTI i presenti è giusto Vaan che gli conficca la spada nel petto, roba che sembra una scena aggiunta giusto per dire 'oh, il protagonista sono io, eh ?'... quando alla fine il suo UNICO scopo era quello di fare il pirata, con tanto di nave tutta sua. Che della guerra di successione di Ivalice e tutti i casini con Ashe non gliene fregava un accidenti...