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CITAZIONE (Andy Zeppeli @ 8/1/2019, 16:53) CITAZIONE (Fighter93 @ 8/1/2019, 14:38) Amen!
Una cosa che va capita è che la juggle non è che vien fuori dal nulla, ma è una conseguenza di qualcosa. E questo vale SOPRATTUTTO nei 3d dove le combo non partono con jab da 3f convertiti col cancel di turno, ma da launcher specifiche per lo scopo da cui di norma bisognerebbe non farsi colpire. Basterebbe far cadere subito il personaggio che subisce l’attacco a peso piombo. No che sta sospeso tipo palloncino. Giusto. Togliamo anche le combo "normali" nei 2d, che poi anche li se no tocca stare a vedere 30 secondi l'avversario che infierisce
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